IT/UnrealEngine4

https://www.youtube.com/watch?v=4Vr7WWDpHYE&t=30s

위의 영상을 찾아서 문제를 해결하였다.

 

Steam Vive를 이용해서 트랙패드의 X, Y의 값을 받아올려고했는데, 제대로 동작을 안해서 이유를 찾아보던 중

 

4.23.1 -> 4.24.3 으로 버전을 업데이트하면, 프로젝트 세팅에서 입력에 Axis Mapping을 할 때,

 

{myname}_X 그리고 {myname}_Y 이런 식으로 작성을 해야지만, TrackPad의 X, Y값의 입력이 제대로 들어와지는 것을

 

확인할 수 있었다.

 

+ 공식문서에도 해당내용이 있다는 말을 들었는데 어딨는지 찾을 수가 없다... 혹시 어딨는지 아는 분이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.

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[UE4] RichTextBlock과 Img

2020. 4. 2. 00:46

https://sunghwanpark.github.io/unreal/31/

 

Unreal UMG : Image in RichTextBlock

RichTextBlock안에 이미지 넣기 출처 : RichTextBlock안에 이미지 넣기 위 가이드라인대로 하면 문제점이 하나 있다. 위와같이 이미지가 텍스트와 동일한 크기가 되는 문제가 있다. const TSharedRef FontMeasure = FSlateApplication::Get().GetRenderer()->GetFontMeasureService();float IconHeight = FMath::Min((f

sunghwanpark.github.io

리치텍스트블락에서 텍스트와 이미지를 입력하는 과정에서 공식문서에서처럼 작성을 하게되면 이미지의 사이즈가
텍스트의 사이즈에 종속되는 문제(?)가 있습니다.

이러한 문제를 해결하기위해서, 검색을 하던 도중 해결책을 좋게 제시해준 곳이 있어서 공유합니다.

 

해결책에 대해서 간단하게 짚고넘어가면, RichTextBlockImageDecorator를 재정의를 통하여 원하는 형태로
블루프린트 클래스를 수정하는 방식입니다.

[UE4] 4.25 Preview

2020. 3. 18. 00:49

https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1728453-unreal-engine-4-25-preview

 

Unreal Engine 4.25 Preview - Unreal Engine Forums

PREVIEW! Preview 1 of the upcoming 4.25 release is available now on the Launcher and GitHub. We are making this Preview available so that our developer community can try our new features and help us catch issues before the final release. As fixes are imple

forums.unrealengine.com

안드로이드 앱번들을 지원을 시작한다는 내용이 기대가 된다. 과연 안정화가 되기까지 얼마나 걸릴까 빨리되면 좋겠다.

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